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PR软件中的这些小知识和剪辑技巧,你必须得掌握

  不知道你有没有这种感觉。你刚接触软件的时候,里面的一些设置是别人告诉你的。但是,至于为什么要设置,我是完全不懂的。甚至有人问我:什么是框架?什么是帧率?什么是方形像素?什么是场序?
 
  这个推会给你补习的基础知识,搬小板凳,上课,上课~ ~ ~
 
  这篇文章有点长。我个人建议先收藏,再检查。以后可以复习~ ~
 
  先说什么是动画。那么我们就要从一个有趣的故事说起:据说有一天欧洲有个公子哥叫摄像师在赛马时拍照,摄像师采用了连拍模式。结果他后期冲洗照片的时候发现连拍的照片是连在一起的。其实赛马的画面动了~(哈哈哈哈,这是一个有趣又有欺骗性的似乎是一回事的动画源故事,你信了吗~)
 
  基本参数设置
 
  期间
 
  时长是视频时间的长度。基本单位是秒。但是在PR软件中,更精确的时间单位是按帧计算的,也就是一秒钟分成几个部分,一部分是一帧,一帧可以理解为一张图片。因此,在PR软件中,视频显示的时间长度表示为小时:分钟:秒:帧(如果视频为25帧/秒,则25帧的时间提前1秒)
 
  设计
 
  视频的基本单位之一是最小的单位。一帧也可以理解为一张图片,相当于胶片上的每一个镜头。连续帧形成动画,如电视图像。
 
  帧频
 
  每秒播放的帧数,单位是每秒多少帧,也就是fps。帧率越高,视频越流畅。基本上每秒24帧就很流畅了。不同格式的视频帧率不同,电影23.98,PAL  25,NTSC  29.97,网络30 …的帧率都是重要参数,最好不要随意选择。
 
  像幅
 
  帧(视频)的宽度和高度。宽度和高度用像素数来表示,一个像素可以理解为一个小正方形。例如,如果一个高清视频是1920*1080,即1920像素宽,1080像素高,那么可以计算出一帧高清包含1920 * 1080=207万像素。帧尺寸越大,视频画面越大,像素越多。
 
  像素纵横比
 
  每个像素的高宽比也叫高宽比。如果像素网格是正方形,那么像素比是1.0;如果是矩形,它通常是0到2之间的小数。正常选择:方形像素
 
  图像尺寸
 
  图片尺寸:实际显示图片的宽度和高度。一个和帧大小有关的概念,比如一个视频的帧大小是1920*1080(1.0),像素比在括号里。我们知道每个像素都是正方形的,所以很容易知道这个视频其实显示的是1920 * 1080;另一个视频帧的大小是1440*1080(1.333),所以我们可以计算出宽度是1440*1.333=1920,所以这个视频也显示为1920*1080。有些玩家无法正确识别视频的像素比,会造成一些视频显示失真。为了避免这种情况,我通常不输出1440*1080(1.333)这样的视频,而是直接输出1920*1080(1.0)纵横比
 
  视频画面其实是宽高比。那就是我们通常所说的16: 9,4: 3,2.35: 1等等。例如,如果高清视频的图片大小为1920*1080(1.0),则它的图片比例为1920 * 1/1080=1.778=16: 9。新手会遇到这样一种问题,就是图片生成后会上下或者左右出现黑边,所以需要检查一下你的原始视频素材的图片比例和导出视频的图片比例是否一致。
 
  现场订单
 
  一个在标清电视时代需要掌握的专业概念,在高清渐进视频普及的今天用处不大。场分为高场(场上)、低场(场下)和无场。当视频的场序不对时,视频细节会产生大量的横条,可能会抖动模糊。所以我一般会创建一个没有字段的逐行序列,最后作为无字段输出,避免这种问题。
 
  隔行扫描、逐行扫描
 
  隔行和逐行:分别用I和P表示,也是早期电视延伸出来的概念,今天理解意义不大。逐行扫描的场序是无场,隔行扫描的场序是高场或低场。它们可以简单地转换。50i相当于25p。在实际使用pr的时候,我通常会构建一个25p的序列来制作50i的材料。
 
  深度
 
  指的是色深。对于普通的RGB视频,8bit是最常见的。对应pr,RGB有三个通道,每个通道乘以8bit,就是最常见的24bit。一般32bit多一个alpha通道,也就是mask。同理可知,pr中12位深度对应36位,16位深度对应48位。
 
  采样率
 
  一般不需要照顾的参数多用于48000 Hz和44100 Hz。
 
  引导
 
  分为单声道和立体声;2个通道,5.1个通道;6通道和多通道;更多频道
 
  声轨
 
  一个视频包含不同的独立音轨。可以理解为中文曲目,英文曲目等。在原始DVD中,它们彼此独立且互不影响,并且可以在播放器中切换。
 
  声音深度
 
  类似视频深度,还有16位,24位等。支持pr,一般16位就够了

本文来源:剪辑之家
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